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【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制

【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制

一言准备中...

受害游戏77419
成品下载

先dump出dump.cs文件
可借鉴‭@二郭头(已老实) ‬的教程

得有一个像样的自动更新模板
https://pan.baidu.com/s/1PwZ4UILo3nuVCwLN9fD-2w 
提取码:1ji4

进入dump.cs文件搜索WorldToScreenPoint(Vector3 position方法名并复制方法WorldToScreenPoint和get.main

填入Menu.h的200到201行 WorldToScreenPoint输入在_Injected的前面


搜索类名class Transform并复制类名Transform和方法名get_position

类名填入Menu.h 191行,随后填入197行方法名同样在_Injected的前面,


再次搜索类名class Component,找到get_transform
填入Menu.h的199行get_transform

复制类名和方法名,类名填在192行,方法名在199行


搜索类名class Camera并复制类名Camera,填在Menu.h193行


现在搜索敌人目标位置类名class NpcControl,先复制类名 NpcControl
然后往下找到Update的方法名并复制


敌人目标类名填在169行,更新Update方法名填在170行


PS:根据不同的游戏,人机,敌人类名也不相同,需快速查找可通过liTool工具自行查找,其余几个类名以及方法名都是相同通用的

使用AIDE打包添加到游戏
AIDE编译打包教程,可借鉴

无需修改AndroidManifest.xml

添加dex,添加调用码,添加lib运行库即可

  • 本文作者:Naive
  • 本文链接: https://www.starringx.cn/post-32132.html
  • 版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均默认采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。
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安静的做,成功了说。

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这一切,似未曾拥有